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Flash地图显示代码

步骤1:在Flash中新建一个影片,场景尺寸随意。

步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0.

步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意位置.进到smap,在里面画个小地图背景(比如一个色块)。

注意:如果注册点在左上角的话,那么这个色块的位置就要输入0,0,如果注册点在中心,那么色块的坐标就正好要是色块宽和高的一半。比如色块的宽是30,高是30,那么它的坐标就设置为15,15。弄好后把这个色块按F8转换为影片剪辑,命名实体名称为:smapmc。

步骤4:建立控制的mc和小地图显示的mc。建立一个用来控制的mc,命名为box,再建立个mc,用在小地图中显示的,命名为cir。不要把它们拉进场景,只需要给它们做连接名,连接名称分别为box和cir。

步骤5:AS代码部分,将以下代码复制到主场景第一帧。

//////地图比例尺转换as,绝命时刻2007年4月3日///////

varsd:Number=5;

//定义速度

varboxmc=allmc.attachMovie("box","nbox",1);

//把控制的元件动态载入影片剪辑allmc,并赋予变量boxmc

boxmc._x=Math.random()*Stage.width;

//boxmc里包含了nbox,现在定义它的X坐标,Stage.width是主场景的宽,让boxmc._x随机在主场景的任意X轴位置

boxmc._y=Math.random()*Stage.height;

//同上,不过这里是随机Y轴

varxpos:Number=boxmc._x;

//初始,把boxmc的X坐标显示出来,传递到动态文本筐xpos上

varypos:Number=boxmc._y;

//同上,这里传递的是Y坐标

smap.attachMovie("cir","cir",1);

//动态载入cir这个元件,把它载入到smap这个影片剪辑中,它是显示在小地图里的mc

smap.cir._x=boxmc._x/10;

//定义cir在smap里面的X坐标,由于地图大小是以10倍的比例缩放的,所以行走的速度和位置都要/10

smap.cir._y=boxmc._y/10;

//同上,这里定义的是Y坐标

varsw:Number=Stage.width;

//把总场景的宽赋予变量sw

varsh:Number=Stage.height;

//把总场景的高赋予变量sw

smap.smapmc._width=sw/10;

//为了让smap.smapmc.宽按比例缩小放大(考虑到不管如何改变主场景大小都能自行按比例缩小小地图),所以也应该/10,也是为什么

//上两行代码要获取主场景的宽和高的原因

smap.smapmc._height=sh/10;

//同上,这里是判断高

smap.smapmc._x=smap.smapmc._width/2;

//为了要让smap.smapmc不管放大还是缩小都永远保持在smap._x=0位置上,所以/自己的一半

smap.smapmc._y=smap.smapmc._height/2;

//同上,这里是定义Y坐标

onEnterFrame=function(){

xpos=boxmc._x;

//不断的把boxmc的X坐标传递给动态文本xpos

ypos=boxmc._y;

//同上,这里是传递Y坐标

if(Key.isDown(68)){

boxmc._x+=sd;

smap.cir._x+=sd/10;

//boxmc每移动10像素那么小地图里的mc就移动1像素,所以就拿boxmc的速度/10,还是除于10,倍数

}

if(Key.isDown(65)){

boxmc._x-=sd;

smap.cir._x-=sd/10;

//同上

}

if(Key.isDown(87)){

boxmc._y-=sd;

smap.cir._y-=sd/10;

//同上

}

if(Key.isDown(83)){

boxmc._y+=sd;

smap.cir._y+=sd/10;

//同上

}

};

原文件(解压密码:design.yesky.com):游戏地图.rar

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