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还电脑一片纯洁

  • 创建者: 任庆亮
  • 创建时间: 2006-12-21 11:04:01
  • 总信息数: 15

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日志(15)

  • 2.5.2求交线算法

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:51:22

      2.5.2求交线算法 求交线显然是指求面与面的交线,下面讨论几种常见的情况。 1、平面与平面的交线 在CAD中一般使用平面上有界区域。先考虑最简单的情形。两个平面区域分别由P(u, w), Q(s, t), u, w, ...

  • 2.4 字符的生成 2.5 图形求交

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:50:24

    2.4 字符的生成     在计算机图形学中,字符可以用不同的方式表达和生成。常用的方法有点阵式、矢量式和编码式。 2.4.1 点阵式字符 点阵式字符将字符表示为一个矩形点阵,由点阵中点的不同值表...

  • 2.3.3 种子填色算法

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:46:16

    2.3.3 种子填色算法 种子填色又称边界填色(Boundary Filling)。它的功能是:给出多边形光栅化后的边界位置及边界色代码boundary,以及多边形之内的一点x, y位置,要求将颜色color填满多边形。 通常采用的填法...

  • 2.3.2 扫描线填色算法

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:44:32

    2.3.2 扫描线填色算法 一、算法的基本思想 多边形以n, x_array, y_array形式给出,其中x_array,y_array中存放着多边形的n个顶点的x, y坐标。扫描线填色算法的基本思想是: 用水平扫描线从上到下扫描由点线段构...

  • 2.3 区域填充算法

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:43:25

      2.3 区域填充算法 2.3.1 基础知识 区域填充即给出一个区域的边界,要求对边界范围内的所有象素单元赋予指定的颜色代码。区域填充中最常用的是多边形填色,本节中我们就以此为例讨论区域填充算法。 多...

  • 2.2.2 圆的Bresenham算法

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:42:40

    2.2.2 圆的Bresenham算法   设圆之半径为r。先考虑圆心在(0,0),并从x=0, y=r开始的顺时针方向的1/8圆周的生成过程。在这种情况下,x每步增加1,从x=0开始,到x=y结束。即有: xi+1=xi+1 相应的yi+1则在两...

  • 圆的生成算法

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:41:28

      2.2 圆的生成算法 2.2.1 基础知识 给出圆心坐标xc, yc,和半径r,逐点画出一个圆周的公式有下列两种:   1、直角坐标法: (x-xc)2+(y-yc)2=r2 由上式导出 y= 当x-xc从-r到r作加1递增时,就可以...

  • 直线的Bresenham算法

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:40:13

    2.1.2 直线的Bresenham算法 本算法由Bresenham在1965年提出。设直线从起点(x1, y1)到终点(x2, y2)。直线可表示为方程y=mx+b。其中 b = y1 - m * x1,  m = 我们的讨论先将直线方向限于1a象限(图2.1...

  • 第二章 基本图形的生成与计算

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:38:49

        2.1 直线的生成算法 在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。画一条从(x1, y1)到(x2, y2)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的象素序列,并填...

  • 第一章 计算机图形学和图形系统基本知识

    任庆亮 发表于 2007-04-07 10:36:32

    1.1 计算机图形学的概念